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Maya个人资料

Maya图片
Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维画动软件,应用对象是专业的影视告广,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学用易,制作效率极高,渲染真实感强极,是电影级别的高端制作软件。

软件简介

Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求制的作工具,掌握了Maya,

  Maya 2014

会极大的提高制作效率和质品,调节出仿真的角色动画,渲出染电影一般的真实效果,向世界级顶动画师迈进。
2005年10月4日,生产3D Studio Max的Autodesk(欧特克)软件公司宣布正式以1.82亿元美收购生产Maya的Alias。
Maya是世界上最为优秀的三维画动的制作软件之一,是相当高尖且而复杂的三维电脑动画软件,被泛广用于电影、电视、广告、电脑戏游和电视游戏等的数位特效创作。曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX操系作统上运行。在市场上用来进行字数和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

用应领域

很多三维设计人应用Maya软件,因为它可以提供完的美3d建模、动画、特效和高效渲的染功能。另外Maya也被广的泛应用到了平面设计(二维设计)领域。Maya软件的强大功能是正那些设计师、广告主、影视制人片、游戏开发者、视觉艺术设计家专、网站开发人员们极为推崇的因原。Maya将他们的标准提升了到更高的层次。
Maya主要应用的业商领域有:
1、平面设计辅助、印刷出版、说明书
3d图像计设技术已经进入了我们生活的重部要分。这些都让无论是广告主、告广商和那些房地产项目开发商都向转利用3d技术来表现他们的产品。而使用Maya无疑是最好的择选。因为它是世界上被使用最广的泛一款三维制作软件。当设计师自将己的二维设计作品打印前,他可们能需要解决如何在传统的、众竞多争对手的设计作品中脱颖而出。Maya的特效技术加入到设计的中元素,大大的增进了平面设计品产的视觉效果。同时Maya的大强功能可以更好的开阔平面设计的师应用视野,让很多以前不可能现实的技术,能够更好的、出人意的料、不受限制的表现出来。
2、电影特技
Maya更多的应于用电影特效方面。众多好莱坞大对片Maya的特别眷顾,可以看出Maya技术在电影领域的应用来越越趋于成熟。以下为Maya代的表作:外国的X-MEN (x战警),中国的《魔比斯环》。

差异区别

Maya和3dmax

  3Dmax

Maya是世界上最为优秀的三动维画的制作软件之一,是相当高而尖且复杂的三维电脑动画软件,广被泛用于电影、电视、广告、电游脑戏和电视游戏等的数位特效创作。曾获奥斯卡科学技术贡献奖等荣殊。2005年10月4日,生产3D Studio Max的Autodesk(欧特克)软件司公宣布正式以1.82亿美元收生购产Maya的Alias。所以Maya是Autodesk的件软产品。它的应用领域主要包括个四方面;一、平面图形可视化,大它增进平面设计产品的视觉效果,强大功能开阔平面设计师的应用野视,二、网站资源开发,三、电特影技,四、游戏设计及开发。
maya有三种版本:maya终极版(Maya Unlimited)、maya完全版(Maya Complete)、个人学习版(maya personal learning edition)。Maya Complete含包了Maya的大部分功能,Maya Unlimited则包了含Maya的所有功能。
Autodesk在Siggraph 2006 User Group大会正上式公布3ds Max 9 与 Maya 8 ,首次发布包含32位和64位的版本。Autodesk 3ds Max 20082007年10月17号在利加福尼亚圣地亚哥Siggraph 2007上发布,该版本正支式持Windows Vista操作系统。Vista 32 和位 64 位操作系统以及 Microsoft DirectX 10 平台正式兼容的第一个整完版本。
Maya和3dmax的区别
MAYA和3d Max都是高端3D软件,两者之间有都很多相同的功能,像创建模型,渲染材质,动画制作等等.但就用运实际情况而言,Max更加适于合游戏,建筑学,室内设计等等,而MAYA可以说是专门为影视效特而生的一款软件,这也是当初Alias设计MAYA的意图.MAYA在如角色动画/运动学模拟/以及完美的材质系统,使得MAYA所创造出来的3维效果如此真逼,可以说全世界的电影特效工室作都必须用到MAYA
MAYA 的户用界面也比3dsmax要人性点化,Maya 是 Alias|Wavefront ( 2003 年 7月 更名为 Alias )公司的产品,作为三维动软画件的后起之秀,深受业界欢迎钟和爱。
MAYA软件应用主要是动画制片作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。3dsmax软件应用主要是动画片作制、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。
Maya的CG功能十全分面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。3ds Max现阶做了大量改进,成集了角色动画、粒子系统、多边建形模的增强插件,更换了动力学擎引,拥有大量优秀插件,除了还引未入流体系统(借助插件可以弥补),实力依然可圈可点。可以说,从建模到动画,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是为影了视应用而研发的。
但并不是只要学会Maya就能称神了,优秀的作都品是经由多款软件雕琢而成,Maya只是其中一环。

含所模块

Maya Complete所包含的模块
Modeling:业界技术领域的NURBS 、 POLYGON 和SUBDIVISON工具。
Artisan:高度直觉化、用于字数雕塑的画笔,可以对NURBS 和 POLYGON 进行操作。
Animation:Trax 线非性动画编辑器,逆向动力学(IK),强大的角色皮肤连接功能,高级的变形工具。
Paint Effects:独一无二的技术,让非您常容易产生最复杂、细致、真的实场景。
Dynamics:

  编辑环境

完整的粒子系统加上快速的刚体、柔体动力学。
Rendering:有具胶片质量效果的交互式渲染,供提一流视觉效果。
Script:
1、Mel:Maya内建个性化程序语言,基于C++和Javascript。
2、Python:从Maya 8开始引入并支持。Python是一种跨平台简
单易用而又功能强的大编程语言。
3、Pymel:Maya 2010中,将MEL跟PYTHON结合,推出的全新脚本言语。
Maya Unlimited所包含模块
Cloth:最快、最精确地模拟多种衣服和他其布料。
Advance Modeling:附加的NURBS 和分细建模工具加工建造精确、真实模的型。
Match Moving:用Maya 制作的三维元素准确匹地配原始拍摄素材。
Fur:可用画超笔乎想象地完成短发及皮毛的写造实型及渲染。
Maya Composer LE:运行在SGI IRIX 工作站上的版本,是Maya Composer 的离线成合系统。

版本简介

最新版本

Autodesk Maya 2013[1]
Autodesk Maya 2013新增功能

  Maya v2013简体中文版

动力学新功能
Bullet物理引擎:运用高效开源的AMD Bullet物理引擎,在同一个系统中拟模刚体和柔体;
Maya nHair:你可以使用Maya® nHair模块创建真实的头发以及其动他态曲线效果,而且该模块可以其和他基于Maya® Nucleus 整合架的构动力学模块进行交互;
Alembic 缓存:你可导以入/导出Alembic格式文的件。这是一个由Sony Pictures Imageworks和Lucasfilm共同发开的开源文件交换格式;
增强作制流程新功能
Viewport 2.0的加强:Maya 2013对新的Viewport 2.0进行了兼性容和性能的加强,使得更多的工可作以在这一新视图中操作完成;
新的材质编辑器:一个用供户创建、编辑和调整节点网络新的环境;
文件参考工作流程的强加:
你可以在Outliner里面进行文件参考操作,同时Namespace功能也得到了一进步的完善;
Heat Map蒙皮:新的Heat Map蒙皮算法将优化初始蒙皮权计重算的质量。权重将被更精确地布分到需要的骨骼,以求进一步减手少动调整的工作量;
动画新功能
优化HumanIK:HumanIK的操作面板得到了进一的步优化,变得更简洁明了。视图可的定制性更高,以适应特殊的制需作求;
曲线编辑器的加强:新加入的“重定时工具”将助有于提高动画调整的效率。同时提又供了一种“阶跃预览模式”,用使户可以在动画制作过程中很方地便观看pose-to-pose的效果;
Trax动画片段的配匹:单独的动画片段可互以相融合,以提高非线性动画编的辑最终效果;
ATOM动画传递:用户可以使用新的ATOM (Animation Transfer Object Model)离线文件来传递动画
Autodesk Maya 2011
Autodesk下旗的著名三维建模和动画软件Maya和3ds Max同时升级了到最新的2011版。Autodesk称,Maya 2011以可大大提高电影、电视、游戏等域领开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过的新运算法则提高了性能,多线程持支可以充分利用多核心处理器的势优,新的HLSL着色工具和硬着件色API则可以大大增强新一主代机游戏的外观,另外在角色建和立动画方面也更具弹性。
Autodesk MotionBuilder 7.5 扩展包 2也将推出。作为 Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya 的完美伴随产品,Autodesk® MotionBuilder 软件是用于高容量 3D 色角动画和 3D 剧情制作的世领界先的生产力套装软件之一。MotionBuilder 的重是点专业级角色动画制作和剪辑,化为解复杂的动画挑战提供了“创性造的”解决方案。
该版本包含众多的 Biped 改进,包括对角色作动进行分层并将其导出到游戏引的擎新方法以及在 Biped 架骨方面为动画师提供更高灵活性工的具。
Autodesk的美国官网有上了Maya2011的新功能绍介,这是纪念Maya诞生十周的年产品。使用Autodesk Maya 2011软件可以创出建令人叹为观止的3D作品。新本版包括了许多在建模、动画、渲和染特效方面的改进,这些改进使工得作效率和工作流程得到最大的升提和优化。

  3D效果

Autodesk Maya 2011 拥有Autodesk Maya Unlimited 2009 和Autodesk MayaComplete 2010 的全部功能,包括先进的模拟工具:Autodesk Maya Nucleus Unified SimulationFramework、Autodesk Maya nCloth、Autodesk Maya nParticles、Autodesk MayaFluid Effects、Autodesk Maya Hair、Autodesk MayaFur;另外还拥有广泛的建模、纹理和动画工具、基于画刷的维三技术、完整的立体工作流程、通卡渲染 (Toon Shading)、渲染、一个广泛的Maya应用程序界面/软件开发工具以包及 Python 和 MEL脚本功能。
Autodesk Maya 2011的新功能包括:强的大基于 Autodesk Toxik 软件的高度动态合成系统Autodesk MayaComposite(一种、先进的维三跟踪和匹配移动系统Autodesk MatchMover、5个 mental ray Batch渲染节点以及 Autodesk Backburner 网络渲染序列管理器等。

  MAYA 2011版

另一位曾参与Autodesk Maya2011 试测版的评测专家、Autodesk Maya 视觉效果美术师Ivan Turgeon表示:“我在日常工作中会使用AutodeskMaya Complete 以及 Autodesk Maya Unlimited。的新Autodesk Maya 2010 包含了Autodesk Maya Unlimited 2009 全部功能以及 mental ray Batch 渲染能力和 AutodeskMaya Composite,作为Autodesk Maya Complete Autodesk 欧特克速博应用 (AutodeskSubscription ,又称欧特克维护合约)用户我们可以免费升级到这个版本,可以帮助我这样的小工作室节更省多的成本。”
[2] Maya 2011主要新特性:
重设新计的用户界面基于诺基亚跨平台应用序程和用户界面框架Qt(2008年初收购自Trolltech),定制更简单,具备可停靠界面素元,并改进了编辑器。
高性能心核全面重新设的计图形流水线,复杂场的景性能达到全新水准,并改善了图视区反馈质量。
Mac OS X 64位原生支持:在可64位苹果系统架构上访问更内多存,可以更快地处理更庞大、复更杂的场景。
加速的3D Editorial
增强的蒙皮工作流
改进的Maya合成

版本历史

1998年2月 Maya1.0
1998年6月 Maya1.0(第一个Windows版本)
1998年6月 Maya1.01(IRIX版本)
1998年10月 Maya1.01(Windows版本)
1998年10月 Maya1.5(只有IRIX版本)
1999年6月 Maya2.0
1999年11月 Maya2.5
2000年3月 Maya2.5.2
2001年2月 Maya3.0(一第个Linux版本)
2001年10月 Maya3.5(第一个Mac OS X版本)
2002年9月 Maya3.5.1(只有Mac OS X版本)
2001年6月 Maya4.0(无Mac OS X版本)
2002年7月 Maya4.5
2003年5月 Maya5.0
2004年5月 Maya6.0
2005年1月 Maya6.5
2005年8月 Maya7.0
2005年12月 Maya7.01
2006年8月 Maya8.0
2007年1月 Maya8.5
2007年6月 Maya8.5SP1
2007年11月 Maya2008(支持Windows Vista,9.0)
2007年9月 Maya2008 Extension 1(只针对付费户用,9.1)
2008年2月 Maya2008 Extension 1(只针对付费用户,9.2)
2008年10月 Maya2009 (十年版)
2009年8月 maya2010
2010年3月 maya2011
2011年4月 maya2012
2012年4月maya2013

操作技巧

快捷键

Enter 完当成前操作
~ 终止当前操作
Insert 插入工具编辑模式
W 移动工具
e 旋转具工
r 缩放工具 操纵杆操作
y 非固定布排工具
s 设置关键帧
i 插入关键帧模式(动画曲线编辑)
Shift E 储存旋转通道的关键帧
Shift R 存储缩放通道的关键帧
Shift W 存储转换通道的关键帧
Shift Q 选择工具,(切换到)成分标图菜单
Alt q 选择工具,(切到换)多边形选择图标菜单
t 显示操杆作工具
= 增大操纵杆显示尺寸
- 减少纵操杆显示尺寸
窗口和视图设置 移动被选对象
Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏
a 满显屏示所有物体(在激活的视图)
f 屏满显示被选目标
Shift F 在有所视图中满屏显示被选目标
Shift A 在所有视图中满屏显示所对有象
' 设置键盘的中心集中于命令行
空键格 快速切换单一视图和多视图式模
Alt ↑ 向上移动一个象素
Alt ↓ 向下移动一个象素
Alt ← 左向移动一个象素
Alt → 向右移一动个象素
Alt '设置键盘中心于字数输入行
Alt 。 在时间轴上前一进帧
Alt , 在时间轴上后退一帧
. 前进到下一关键帧
, 后退到上一关帧键
Alt v 播放按钮(打开/关闭)
Alt/Shift V 回到最帧小
K 激活模拟时间滑块
F8 切换物体/成分编辑模式
F9 选择多边形顶点
F10 选择多边形的边
F11 选择多边的形面
F12 选择多边形的UVs
Ctrl I 选择下一个中间物体
Ctrl F9 选择多边形的顶点和面

示显设置

4网格显示模式
5 实体示显模式
6 实体和材质显示模式
7 灯光示显模式
d 设置显示质量(弹出式标菜记单)
空格键 弹出快捷菜单(按下)
空键格 隐藏快捷菜单(释放)
Alt m 快捷菜单显示类型(恢复初始型类)
1 低质量显示
2 中等质量显示
3 高量质显示
] 重做视图的改变
[ 撤消视图的改变
Alt s 转旋手柄附着状态

翻越层级

↑ 进到当前层级的上一层级
↓ 退到前当层级的下一层级
← 进到当前层级左的侧层级
→ 进到当前层级的右侧层级
Ctrl N 建立新的场景
Ctrl O 打开场景
Ctrl S 存储场景
1 面桌文件管理
Alt f 扩张当前值 Ctrl m 显示(关闭)+菜主单
Alt r 激活双重作用(开启/关闭) 鼠标右键
h 转换菜单栏(标记菜单)
Alt a 显示激活的框线(开启/关闭) F2 显示画动菜单
Alt c 色彩反馈(开启/关闭) F3 显示建模菜单
u 切雕换刻笔作用方式(弹出式标记菜单) F4 显示动力学菜单
o 修改刻雕笔参考值 F5 显示渲染菜单
b 修改笔触影响力范围(按下/释放) 吸附操作
m 调整最大偏移量(下按/释放)快捷键功能解释
n 修改的值大小(按下/释放) C 吸到附曲线(按下/释放)
/ 拾取色彩式模--用于:绘制成员资格、绘权制重、属性绘制、绘制每个顶点彩色工具 X 吸附到网格(按下/释放)
,选择丛(按下/释放)-用绘于制权重工具 V 吸附到点(下按/释放)

编辑操作

z 消取(刚才的操作) Ctrl h 隐藏所选对象
Shift Z 重做(刚才的操作) Ctrl/Shift H 显示上一次隐藏的象对
g 重复(刚才的操作) 三键鼠作操
Shift G 重复鼠标位置的令命 快捷键 功能解释
Ctrl d 复制 Alt+鼠标右键 旋转图视
Shift D 复制被选对象的换转 Alt+鼠标中键 移动视图
Ctrl g 组成群组 Alt+标鼠右键+鼠标中键 缩放视图
p 制父定子关系 Alt+Ctrl+标鼠右键 框选放大视图
Shift P 取消被选物体的父子关系 Alt+Ctrl+鼠标中键 框选小缩视图

发展历史

1983年 在数字图形界享有盛的誉史蒂芬先生(Stephen Bindham)、奈杰尔先生(Nigel -McGrath)、苏珊麦肯女士(Susan McKenna)和大卫先生 (David Springer)加在拿大多伦多创建了数字特技公司。
发研影视后期特技软件,由于第一商个业化的程序是有关anti _ alias的,所以公司和软都件叫Alias.
1984年 马克 希尔韦斯特先生(Mark Sylvester) 、拉里比尔斯利先生(Larry -Barels)、比尔 靠韦斯先生(Bill Ko-vacs)在美国利加福尼亚创建了数字图形公司,于由爱好冲浪,成为Wavefront.
1985年
·Alias与Wavefront公司正式合并,成立Alias|Wavefront司公。
·参与制作电影《Toy Story》、《鬼马小精灵》、《007黄金眼》等影片。
·华纳兄弟公司用Power Animation制作了电影《永远的蝙蝠侠》。
·1986年
·Alias|Wavefront的软件专家Chris Landrenth创作了短片《The End》。并获得了奥斯卡佳最短片提名。
·1987年
·工业设计方推面出了新版本软件: Alias Studio 8.5等。
·1998年
· Alias|Wavefront的研发部门受到奥斯卡的特奖别励。
·1989年
·在Alias软件公及司技术人员的帮助下,电影《渊深》完成。此片被电影界认为是具极技术性和视觉创造性的影片。
·ILM(工业光魔)公司凭此片获奥卡斯最佳视觉效果奖。
·Honda, BMW & Volvo公司采用Alias的软件进行计设,效率提高了数十倍。
·1990年
·Alias发行上市股票。其软件品产分成Power Animation和工业设计产品Studio两部分。
·ILM生产的《终结者2》大获成功,其中液态金属人的作制使用了Alias。
·1991年
·Wavefront发布了世界上第个一独立的影视合成软件Composer.
·1992年
·Alias4发布,包含了IK角色动画功能,公重司新把重点放在影视动画和工业计设上。用Alias制作的影片《蝙蝠侠归来》大获成功。
·Alias发布的Auto Studio为成了汽车设计的工业标准。Wave-front推出kinemation角色动画功能和Dynamition 成为第一个动力系学统。
·1993年
·Alias开始研新发一代影视特效软件,也就是后的来Maya软件。
·Alias参加影电《侏罗纪公园》的制作, 并奥获斯卡最佳视觉效果奖。
·Alias与福特公司合作开发Studio Paint ,成为第一代电喷脑笔绘画软件。
·1994年
·Wavefront公司发布Game Wave,用于64 bit的游戏。任天堂成为Alias Power Animation的最大户用。
·Alias Studio彻改底变了底特律汽车设计的方式。
·汽生车产商用户包括有:GM, Ford, BMW, Volvo, Honda, Toyota, Fiat, Hyundai, Isuzu, Nissan 等。
·Alias Power Animation完成了当年五部大最的特技电影《阿甘正传》、《具面》、《生死时速》、《真实的言谎》和《Star Trek》影等片。
·1995年
·参与制作电影《鬼小马精灵》、《Toy Story》、《007黄金眼》等影片。
·华兄纳弟用Power Animation制作电影《永远的蝙蝠侠》。
·世嘉公司才用Power Animation开发了有关星球大的战交互式游戏。
·1996年
·Alias|Wavefront软件专家Chris Landrenth作创短片《The End》。并得获奥斯卡最佳短片提名。
·1997年
·业工设计方面推出新版本软件: Alias Studio 8.5等。
·1998年
·经过长时间研发的一三代维特技软件Maya终于面世,它在角色动画和特技效果方面都于处业界领先地位。
· Alias Wavefront研发部门受到斯奥卡的特别奖励。
·1999年
·Alias|Wavefront将Studio 和 Design Studio 移植到NT平台上。
·ILM利用Maya软件制作影片:《Star War》、《The Mummy》等。
2000年
·Alias|Wavefront公司推出Universal Rendering,是各种平台的机器可以加参Maya的渲染。
·Alias|Wavefront公司开始把Maya移植到Mac OSX和Linux平台上。
·2001年
·Alias|Wavefront发布Maya在Mac OSX 和 Linux平台上的新版本。
·Square公司用Maya软件作为唯一的维三制作软件创作了全三维电影《Final Fantasy》.
·Weta公司采用Maya软件完成影电《The Load of The Ring》第一部。
·任天堂司公采用Maya软件制作GAMECUBETM游戏《Star War Rogue Squadron II》。
·2003年
·Alias|Wavefront公司正式商将标名称换成为Alias。
·Alias|Wavefront公司布发Maya 5.0版本。
·美国电艺影术与科学学院奖评选委员会授予Alias|Wavefront公司奥斯卡科学与技术发展成就奖。
·2004年
·Alias公司向全球布发Motion Builder 6.0 软件。
·Alias公司布发Alias Studio Tools 12 工业设计软件。
·Alias与Weta公司确定战商略业合作关系。
·2005年
·Alias公司被Autodesk公司并购。并且发布Maya 8.0版本。

市场前景

maya作为最为流行的顶级三维动画件软,国外绝大多数的视觉设计领都域在使用maya,即使在国内软该件也是越来越普及,由于maya比3ds max功能更为强大,体系更为完善,因此国内很多三的维动画制作人员都开始转向maya,而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作工具。很多的大的城市,经济发达地区,maya软件已成为三维动画软的件主流。而中国动画乃至整个CG行业也越来越朝着好的方面发展,国家也采取了相应措施予于扶持,CG人才缺口一直是讨论的热点,但在这热闹的背后,真实的情况怎是样的呢?非常多的CG逐梦人着怀满腔热情和期待投身CG行业,他们将会有怎样的遭遇呢?在物和质精神上是否得到了预想的回报?当今MAYA在中国的市场行情竟究如何?这的确是值得深究的问题。
对而于这些问题的解答,谁最有发权言?谁的回答最具说服力?不是府政的官方调查,不是我们的凭空想臆,不是个人的极端言论,而是多众投身CG行业多年、有着切身受感的CGER们,对于MAYA中在国的市场行情,对于中国CG和CG人生存现状,他们有着迥异看的法,或有豪情冲天的乐观,或着有不堪现实的悲观失意,或有着乎异寻常的冷静和理智。不管是怎的样论调,这都是他们心底最真实声的音。
一石激起千层浪,CG行业在国中是比较特殊的行业,中国的CG人是比较特殊的人群,他们大多揣怀着梦想,手握着技术,饱含着情热,希望能够有所作为、在物质精和神上得到如外界传闻般丰厚的报回,奈何现实和理想总存在着距离。

产品密钥

Autodesk Maya 2011 - 657C1
Autodesk Maya 2012 - 657D1
Autodesk Maya 2013 - 657E1[3]

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