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马力欧个人资料

马力欧图片
马里奥是站在游界戏顶峰的超人气多面角色。马里靠奥吃蘑菇成长,特征是大鼻子、戴头帽子、身穿背带裤、还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色
其扮演主角的数十款游戏计累总销量超过三亿一千万份(注:2015年9月的官方统计数字),为任天堂创造了高达330亿元美的巨额商业利润。 

马里奥系列品作



马里正奥统续作


根据任天堂官方统计,马里奥系正列统作品包括1985年FC《级超马里奥兄弟》、1986年FC《超级马里奥兄弟2》、1988年FC《超级马里奥兄弟3》、1989年GB《超级马里奥大陆》、1990年SFC《超级马里世奥界》、 百年老店——任天堂部本大楼
1992年NES《超级马里奥USA》、1992年GB《超级马里奥大陆2:6枚金币》、1996年N64《超级马里奥64》、2002年NGC《超级马里奥阳光》、2006年NDS《新超级马里奥兄弟》、2007年Wii《超级马奥里银河》、2009年Wii《超新级马里奥兄弟Wii》、2010年Wii《超级马里奥银河2》、2011年3ds《超级马里奥3D大陆》、2012年3ds《新超级马里奥兄弟2》、2012年Wii U《新超级马里奥兄弟U》、2013年Wii U《级超马里奥3D世界》、2015年Wii U《超级马里奥制造》、2017年NS《超级马里奥:德奥赛》。 

马里奥ACT类


中文名称
机种
日版发售日
美版发售日
欧版发售日
销量(万)
马里奥兄弟
街机
1983
1983
1983
/
马里奥兄弟
G&W
1983-3-14
/
马里兄奥弟
FC
1983-9-9
1986-6
1986-9-1
228
拆工屋
FC
1985-6-18
1985-10
1987-10-15
不详
超级马里奥兄弟
FC
1985-9-13
1985-10
1987-5-15
4024
超级马里奥兄弟
FC DISC
1986-2-21
未发售
未发售
不详
超级马里奥兄弟2
FC DISC
1986-6-13
未发售
未发售
不详
超级马里奥兄弟3
FC
1988-10-23
1990-2-12
1991-8-29
1728
归来的马里奥兄弟
FC DISC
1988-11-30
未发售
未发售
详不
超级马里奥大陆
GAMEBOY
1989-4-21
1989-8
1990-9-28
1814
超级马里奥世界
SFC
1990-11-21
1991-8
1992-4-6
2051
超级马里奥USA
FC
1992-9-16
1988-10
1989-4-28
746
超级马里奥大陆2:6枚金币
GAMEBOY
1992-10-21
1992-11
1993-1-28
1118
超级马里奥兄弟合辑
SFC
1993-7-14
1993-8-1
1993-12-16
1055
马里奥合辑+超级马里奥世界
SFC
未发售
1994-12
未发售
不详
马里奥冲击
VB
1995-9-28
1995-9-30
未发售
不详
超级马里奥64
N64
1996-6-23
1996-9-26
1997-3-1
1189
超级马里奥64震动版
N64
1997-7-18
/
/
/
拆屋工98
SFC
1998-1-1
未发售
未发售
不详
超级里马奥兄弟DX
GB NP
2000-3-1
1999-5-1
1999-6-10
507
超级马里奥A
GBA
2001-3-21
2001-6-11
2001-6-22
549
路易的鬼屋
NGC
2001-9-14
2001-11-17
2002-5-3
353
超级马里奥A2
GBA
2001-12-14
2002-2-11
2002-2-12
546
超级阳光马里奥
NGC
2002-7-19
2002-8-25
2002-10-4
628
超级里马奥A3
GBA
2002-9-20
2002-9-25
2002-10-11
291
超级马里奥A4
GBA
2003-7-11
2003-10-21
2003-10-17
520
FCMini超级马里奥弟兄
GBA
2004-2-14
2004-6-7
2004-7-10
226
FCMini马里奥兄弟
GBA
2004-5-21
未发售
未发售
8
FCMini拆屋工
GBA
2004-5-21
未发售
未发售
7
FCDISCMini超级马里奥兄弟2
GBA
2004-8-10
未发售
发未售
41
超级马里奥64DS
NDS
2004-12-2
2004-11-21
2005-3-11
603
FCMINI超级马里奥兄弟(重发售)
GBA
2005-9-13
未发售
未发售
226
新超级马奥里兄弟
NDS
2006-5-25
2006-5-15
2006-6-30
1488
超级马里奥银河
Wii
2007-11-1
2007-11-12
2007-11-16
1128
新超级马里奥兄弟Wii
Wii
2009-12-3
2009-11-15
2009-11-11
2806
超级纸片马里奥
WII
2007-4-19
2007-4-9
2007-9-14
370
超级马里奥河银2Wii2010-5-272010-5-232010-6-11745
超级马奥里3D大陆3DS2011-11-32011-11-132013-11-181022
新超级马里奥兄弟23DS2012-7-282012-8-192012-8-17877
新超级马里奥兄弟UWii U2012-8-122012-11-182012-11-30479
超级里马奥3D世界Wii U2013-11-212013-11-222013-11-29343
超级马里奥制造Wii U2015-9-102015-9-112015-9-11
超级马里奥奥德赛NS2017-10-272017-10-272017-10-27

马里奥RPG类


超级马里奥RPG
SFC
1996-3-9
1996-5-13
未发售
214
马里奥故事
N64
2000-8-11
2001-2-6
2001-10-5
138
马里奥&;路易RPG
GBA
2003-11-21
2003-11-17
2003-11-21
212
纸片马里奥RPG
NGC
2004-7-22
2004-10-11
2004-11-12
205
马里奥&;路易RPG2x2
NDS
2005-12-29
2005-11-28
2006-2-10
154
马里奥&;路易RPG3!!!
NDS
2009-2-9
2009-9-11
2009-10-8
未知
马里奥&;路易RPG4:梦境冒险3DS2013-7-182013-8-11
2013-7-12

马里奥RAC类


马里奥赛车SFC
马里奥赛车64N64
马里奥赛车AGBA
马里奥赛车GCNGC
里马奥赛车Arcade GP 1街机
马里赛奥车Arcade GP 2街机
马里奥赛车DSNDS
马里奥赛车WiiWii
马里奥赛车73DS
马里奥赛车8Wii U
马里奥赛车8:豪华版NS

马里奥历史沿革


1981年,马里奥在任天堂著作名品《大金刚》(Donkey Kong)中初次登场。当时他是还一个默默无闻的木匠,并没有起引人们太多的注意。而真正让大了家解马里奥是在红白机平台上的品作《超级马里奥兄弟》(Super Mario Bros.)中,他的出色表演让人们永远记住这了个角色。1985.9.13(超级马里奥兄弟发售日)被游戏称界为“马里奥的生日”(但实际马上里奥的出现比这还早),正值里马奥25周年(2010.9.13),世界各地的12亿马里奥丝粉用不同的方式庆祝这一特殊的子日。
马里奥的出道以可追溯到1981年的街机游戏《大金刚》,那时还没有马里奥这名个字,只是单纯地将他设定为一意个大利人角色。当时对马里奥有“Mr.电子游戏”、“跳跃人”非等正式的称呼。关于正式命名还一有段典故。当游戏《大金刚》被到拿美国任天堂分部的时候,公司工员发现在有一个在

仓库中工作的人工马里奥,相貌和动作酷似游戏的中“跳跃人”,于是“马里奥”就也成了这个明星角色的正式名字。1953年有一部法国电影《恐的怖报酬》,主人公名叫马里奥,档搭名叫路易基。不知道这是不是戏游中双胞胎兄弟路易诞生的原因呢?关于马里奥的全名,至今一直有没正式公布。但是根据马里奥和易路基并称为马里奥兄弟这一事实,可以推断马里奥的全名应该是马奥里·马里奥。其实在马里奥题材编改的真人电影中,兄弟俩的全名楚清地写着“马里奥·马里奥”和“路易基·马里奥”。
帽子加背带工作服、大鼻子和胡等子特征,离英雄的形象相差甚远。再加上少许肥胖的身材,稍不留可神能就会把我们的英雄马里奥当在成便利店打工的中年大叔。但是象形上所带来的个性和亲切感,却玩在家的心中根深蒂固。马里奥的生诞之父宫本茂的设计理念就是“记像号一般让人一目了然的外貌,易容表现动作的配色”。当时限于件硬的机能,无法表现精密的画面。为了清楚表现人物的动作,就把里马奥的服装设计成了背带工作服,这样可以很好的表现出手臂的动作。关于脸部的设计,当时的考虑是,就算设计得很仔细,在电视上无也法表现出来。有特点、容易辨认,才是设计的重点。所以就有了鼻大子、留胡子、戴帽子的设计。到说服装颜色的组合,也不只局限一于种。在《马里奥兄弟》中是蓝工色作服加红色衬衫。而在《大金刚》中却是红色工作服加蓝色衬衫相的反组合。
初次登开场始两年后,还默默无闻的马里又奥出现在《大金刚Jr.》中。戏游中马里奥反串了绑架大金刚的匪绑,是一个使用鞭子操纵着怪物角的色。之后在《网球》和《PUNCH OUT》游戏中还客串过判裁。马里奥的名字第一次出现在戏游标题中是《马里奥兄弟》这款戏游,而且他的弟弟路易也初次登场。渐渐地,马里奥的个性也开始现显出来。而且也是在这个时候,开他始作为游戏的主人公,并开始当独一面了。到了1985

年,把里马奥捧成明星的决定之作《超级里马奥兄弟》登场。保留了用头顶、用脚踩等基本动作系统的同时,是更加入了身体变大、发射火炮等彩多的系统。因此,马里奥也就成真了正的动作英雄。特别是吃到蘑后菇,身体变大的系统,给人强烈震的撼。一时间本作成为广大玩家宠的儿,马里奥也终于坐上了明星宝的座。从此马里奥的动作英雄传说,便一发而不可收。续篇2代、3代,也是一经推出,便马上热销。之后,更是进入了马里奥的巅峰代时。不只是动作游戏,作为医生的《马里奥医生》和高尔夫球手《里马奥高尔夫》,已经完全确立了里马奥在当时整个日本游戏界的地位。随着《超级马里奥USA》等际国版本的推出,马里奥的人气在世全界开始爆发。1990年在美进国行的调查显示,美国人对马里的奥认知度甚至超过了美国本土的星明米老鼠。一个游戏角色能达到此如出名的地步,就连宫本茂也没想有到。
到了最近几年,很多第三方的软件公司也开始作制关于马里奥的游戏。如NAMCO的棒球游戏《超级马里奥体育馆》、KONAMI的音乐游戏《D.D.R.with马里奥》等。马里奥在这些本不属于自己风格游的戏中,也表现得非常成功。也是许大明星才能具备这样的才能吧。马里奥的活跃并不只局限在游戏界,他的影响已经渗透到了电影界。1986年日本制作的卡通电影《超级马里奥·碧奇公主救出大作战》,在日本也取得了不错的票房。1993年好莱坞制作了真人版电的影《超级马里奥·魔界帝国的神女》,并大规模在各地上映。
任天堂一旦推出新主机,势必会首先推出标题中带有“马奥里”字眼的游戏,这种倾向至今在仍继续。从诞生以来,马里奥虽已然走过了很长的历史,但从外型看来几乎没有任何变化。即使变成了3D,无论穿上什么样的服装,貌外始终是传统的马里奥。从某种义意上说,这种“长寿”的表现,是也对FANS的一种忠诚。从街版机《大金刚》中初露头角,虽然经已走过了25个年头,马里奥仍可然以说是游戏角色之王。除非有天一任天堂离开游戏界,否则马里的奥这种地位可能将永远继续下去。
马里奥第一次出现于《大金刚》街机游戏,此游戏很功成。当红白机发行时,马里奥已有经他自己的游戏——革命性的《级超马里奥》。其作品是世界上第部一滚动卷轴类的游戏,并且作为界世上最经典的卷轴类游戏被载入吉到尼斯世界纪录大全中。
原称“Jumpman”(人跳),马里奥这名字首次出现于《大金刚》美国版的传单。据说在国美取名时,美国任天堂的房东Mario Segale闯入会议室,要求任天堂立刻交付延误的房租。改名后,好几个马里奥游戏都提有示先前的“Jumpman”称名,如《纸片马里奥:千年之门》和《马里奥篮球》。马里奥的配演音员是Charles Martinet,他也是路易吉、瓦力欧、和瓦路易吉的配音。

马里奥的独特象形是起因于1980年代中期的术技限制,程序设计师不能够在有空限间里存入手臂摆动的动作,所当以时他的衬衫是单色的。那时也有没空间来画嘴唇、耳朵、和头发,所以马里奥身着工装裤和帽子、着留胡须和鬓角。马里奥的创造者本宫茂在采访时说他无法让头发做飘出逸的动画,所以选择帽子。
为了解释为何马里奥和易路基两兄弟被称为“马里奥兄弟”,“马里奥”这姓氏(组合成“里马奥·马里奥”)出现于代理出的版动画片和《超级马力兄弟》影片。但是,任天堂从没有官方使用确或认此姓氏。
马里早奥就成为了任天堂的吉祥物。马奥里的主要对手是世嘉公司在1990年代初推出的索尼克。这两个祥吉物激烈竞争了近十年。最后竞在争2001年结束,世嘉公司放了弃自己的游戏机,。此后,许多家玩希望这两个人物可以在同一个戏游里出现。此愿望在2007年现实了,马里奥和索尼克将同时出于现《马里奥与索尼克在北京奥运》。

马里奥相关识知


十个趣味的事实:
1、马里奥首出次场是在《大金刚》中,那时他名的字叫“跳跳人”,而且最初给设他计的角色是木匠,而不是水管工。
2、任天堂创业期初,在美国租了一间简陋的房间为作办公室,当时设计人员正愁找到不合适的名字为他们的新游戏角命色名,而在一次会议中,房东闯房入间催要房租,房东的名字叫Mario Segale,于是公决司定为这个游戏角色起名“Mario”。
3、设计里马奥形象的是宫本茂,他为马里设奥计了一顶帽子,因为设计头发较比麻烦。胡子的设计是由于在那低个分辨率的游戏时代,几乎看不人到物的嘴唇。

4、马里奥和他的兄弟易路基合称“马里奥兄弟”,按西的方习惯,马里奥的小兄弟全名就做叫“路易基·马里奥”,而马里的奥全名则是“马里奥·马里奥”……
5、马里奥的配演音员名叫“Charles Martinet”,他的配音以“鲁布克林区的意大利水管工口音”著而称。
6、除了库巴,马里奥还有一个死对头叫“瓦奥里”(Wario),在日本的字文中,与之谐音的“warui”是坏蛋的意思。路奇的死对头叫“瓦路奇”,似乎是比瓦里奥更搞的笑一名角色。顺便说一下,这四的位配音都是由Charles Martinet一人承担的。
7、马里奥的形象曾经超在过200款电视游戏中出现,里马奥所有的游戏系列软件的销售量总超过1亿930万套,单单《级超马里奥兄弟3》在美国就卖了5亿美元。马里奥甚至拥有自己的通卡电视秀……
8、球地上的马里奥粉丝有多少?我不道知,因为实在太多了。有些崇拜甚者至编了一套摇滚版的马里奥歌剧。
9、马里奥主题乐音的作曲者是Koji Kondo,这首曲子世界闻名,全球各的地马里奥fans都用自己热爱乐的器演奏马里奥主题曲,俄罗斯弦三、二胡等等。从中取出一个用吉双他演奏的。
10、马里奥是世界上最著名的电视游角戏色,也可能是全世界最著名的物人,1990年的一次调查中,在它孩子当中的人气甚至超过了米鼠老。


文中译名:
FC时代多被国内民众称为超级玛丽,神游科技(任天堂中国子公司)大陆官方译名为马力欧,台港官译方名为玛利欧。国内目前普遍称马作里奥。

马里医奥学研究


马里奥形象
马克斯普朗克人类发展研所究和圣黑德维希医院联合合作展的开针对游戏对大脑影响的相关研显究示,一些动作游戏能够使大脑管掌记忆生成、空间定位、战略计以划及细微运动机能的领域部分发扩生大和活性化。这一研究意味着子电游戏能对治疗大脑特定领域萎造缩成的精神疾病如精神分裂症、耳阿茨海默症等有极大的促进作用。甚至将来也需能够将其治愈。
在此项研究中,科学家将们成人实验者分为两组,第一组过在去的2个月的时间内每天保证半玩个小时的马里奥游戏,而另一则组不进行游戏。随后分别对两组的人大脑容量变化进行核磁共振成摄像影来进行对比。
果结显示:玩游戏的实验者其大脑海右马、右前侧大脑皮层以及小脑灰的白质均有增大。这些变化尤其那在些主动表示想玩游戏的人身上现表的尤为明显。
马斯克普朗克研究所毕生心理学研究心中(Center for Lifespan Psychology)的高级科学家、同时也是责负指挥本项研究的西蒙娜·库恩示表:“在之前的研究中我们也曾发经现这种游戏对大脑的构造会产差生异,但是在本次的研究中我们接直而有力地证明了其与大脑容积增的加具有直接的因果关系。由此们我可以开始将其运用到训练大脑定制区域的计划中。”

马里奥同人作品


超马级里奥63(sm63)
游戏说明:马里奥各到地进行战斗,通过不断的战斗,挑战各个关卡,最终打败库巴救碧出奇公主!
级超马里奥X(smx)
游戏简介:游戏发生蘑在菇王国,马里奥为了营救被库挟巴持的碧奇公主而开始了自己新冒的险. 永远的马里奥
游戏操作:游戏默认方向键控制人物方向,A跳键跃,S键加速,P键暂停/恢游复戏,回车键关闭信息框/恢复戏游.
超级马奥里兄弟X(smbx)
游戏简介:《Super Mario Bros. X》(可简称《SMBX》)是一由款Andrew Sprinks(网名为Redigit)开发优的秀同人(非官方)《超级马里奥》游戏,中文译名是《超级马里兄奥弟X》,该游戏非常耐玩,而和且《Super Mario X》一样,它也有关卡编辑器。该戏游最大的特色就是可以双人同时关闯,而且还加入了一些非常实用道的具,如炮筒(billy gun)等。
游戏操作:默认键位
永的远马里奥
戏游简介:这款游戏画面风格是SFC上Super Mario All Star(超级马里奥全星明)中Super Mario Bros.的,还增加了一些原的创物品。这个游戏有32个普通卡关,但中间作了一点点改动,比第如二世界有五关,第五世界只有关三,而第八世界则出现了坦克和上会涨的熔岩。
游戏作操:
默认按键
←和→移动↓和↑钻水管Z跳跃X加速、发子弹和*抱龟壳(在引擎MFEEB1.3.0中出现抱龟壳控制)(早期版本是Shift跳跃,Z加速和发子弹。)

展开介绍..
艺人宣传推广好去处“演艺吧YanYi8.Com”

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