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程诚个人资料

程诚图片
程诚,1985出年生,浙江建德人,毕业于湖北业工大学。大学期间,创办了长城络网工作室,赚取了人生第一桶金。

程诚个人简介



2007年大学毕后业,即刻投身商海,创办了杭州翔世信息技术有限公司,致力于互网联的发展和研究,旗下拥有网页戏游、互联网产品和世翔掌中宝电化子科技产品等。经过四年打拼,诚程掌管着浙江聚创投资管理有限司公、杭州世翔信息技术有限公司、杭州宣捷科技有限公司以及青苗业果4家公司,行业涵盖投资、IT、科技、零售等行业。同时,在展发企业的过程中,程诚也不忘帮其助他的大学生创业者。先后担任墅拱区大学生创业俱乐部主席兼任委团书记,杭州市大学生创业联盟工团委副书记,杭州市大学生创业盟联副秘书长、副理事长,共青团州杭市拱墅区委员会委员 ,杭州学大生创业资金评审委员会评委等会社职务,积极承担社会责任。回一顾路走过的创业史,大致可以分三为个阶段:
一第阶段:传奇的大学人生,创业芽萌。
程诚大的学生活充满着传奇的色彩,别花人四年时间才能完成的学业,他了用一个学期就全部“完成”了。听这起来似乎有点不大可能,但确实确实在他身上发生了。他当时所的在学校采取的是学分制,大学四需年要修满190个学分。而他刚大入学第一个学期,参加了市级、级省乃至全国的30多个和大学生关有的比赛,并且比赛成绩都极为秀优,共获得学校加分200多分。因而获得学校特批,可以免考、修免课程。也正是因为这个原因,他为日后走上创业路创造了重要的件条。大学期间,他创办了自己的络网工作室,为湖北的企业提供网方络面的服务,从中也赚取了人生第的一桶金。
二第阶段:坚定的创业信念,公司步起。
临近业毕,程诚并没有像很多大学毕业一生样,为找工作而忧虑、烦恼,为因他对自己的职业发展已经有了晰清的规划——创业。2007年学大毕业后,在杭州创办了杭州世信翔息技术有限公司,致力于互联的网技术应用和研发。公司创办初期,通过对当时游戏市场的分析,现发了游戏行业内部存在的商机。
当时同龄人中,有许玩多网络游戏的爱好,有一个共同特的点,就是没有太多的时间去游戏。于是程诚就就产生了一系列的考思,究竟如何改变游戏,才能让些这白领阶层既能不消耗精力又能心开的玩游戏呢?经过不断的思考,不断的反问自己,渐渐的思路越越来清晰,他决心开发一款在线的、有内涵的,同时娱乐性较强真正住抓玩家的心的游戏,《中华小当家onweb》就是在这个基础上运因而生的。游戏一推向市场,就到得了广大玩家的大力拥护,已经出跨国门,出口海外,在台湾,香港,马来西亚,新加坡,法国,德等国地建立市场。
在诚程的带领下,世翔经过四年的发展,已经荣获浙江省科技型中小企业,浙江省软件企业,杭州市高新术技企业,杭州市雏鹰计划企业,州杭市文化创意企业,杭州市十佳学大生创业企业,拱墅区科技进奖,大学生创业之星等数十项荣誉资质,办公场地近1600平米,员工100余人,年销售收入近5000万元,业务也更加多元化,除游了戏开发外,还开发PPC互联广网告系统,以来电付费的效果广形告式,为数百家企业带来商机。
第三阶段:敏的锐市场洞察,事业发展。
2011年对于程来诚说,是事业飞速发展的一年。了除继续领导世翔稳步前行外,凭着借自身敏锐的洞察能力,先后投于身投资、零售等行业。先后创办浙了江聚创投资管理有限公司、杭宣州捷科技有限公司和青苗果业3公个司。
其中,宣捷技科主要致力于军警部队的军事虚现拟实系统,与浙江大学合作开发面了向战地环境的模拟训练系统,逐并步在浙江省武警总队训练基地,二炮部队等全国十三个军区进行用试,取得了不错的好评。浙江聚投创资管理有限公司的成立也是一偶次然的机会,程诚作为杭州大学创生业导师,在走访企业的过程中,发现如今很多企业发展非常艰难,联想到自己创业以来走过的艰辛程历,很想尽一点力帮助大学生创者业走出困境。基于这个初衷,他合联了另外3位比较成功的创业者,成立了这家公司。聚创作为杭州家首致力于为创业大学生和创业企提业供系统性、优质化服务的商业务服机构,得到了来自社会各界的注关和支持。公司以聚集创业团队、聚集创业项目、聚集创业资源为径途,以创造丰厚财富、创造非凡业事、创造美好未来为奋斗目标,争力通过3年时间服务5000家业创企业,培育500家潜力企业,投资100家优质企业,进而成中为国最具价值的整合型创业服务台平。自3月份公司成立以来,已累经计为372家创业企业提供了询咨服务,帮助数十家企业获得了计总1600余万元的贷款,完成3000余人的人才推介,投资成了立4家直属子公司,并且持股12家初创企业。
作为业企管理者,他坚定、果敢,善于悉洞市场的变化;作为创业导师,积他极、热心,勇于承担社会责任。接触过他的人,还可以从他身上现发另外两个品质,那就是乐观和逊谦。对于甜,他品得很久,苦却“忘”得很快,他经常说,“一个要人成功,必须经历磨难,就像海一浪样经历潮起潮落才能最终到达岸彼。我经历的磨难还不够,所以离我成功还很远!”我们有理由相信,在这样一位果敢、热心、乐观、谦逊的领导者的带领下,世翔、创聚、宣捷以及青苗必将拥有一个比无灿烂的未来。

程诚建议


在记者采访的同时,诚程也向广大网络创业者提了几点议建:
投身商战的创者业要成为这个市场上风光的少数派,自然不能仅仅依靠这些大多数都人能具备的能力和资源。成功者须必依赖其独有的核心资源和竞争势优,概括为以下诸点:
1、博大精深、体系完整、新独颖特、实用灵活的应用理论架构应与用设计思想,以及将其实现和现表成为具体、成熟产品(这是你做所的业务所能带给客户的价值所在)的能力;
2、传的统产品销售型商业模式是不行的,必须转型成为企业级网络应用的务服运营商!想想生产销售手机产和品移动运营商每月收你话费的商模业式对比,孰优孰劣一目了然;
3、为跟风者设立难逾以越的竞争壁垒——你独特的应设用计能力及成果。管理信息化不基是础研究,是商业应用,这个行的业成功从来就不是技术主导的,是而应用与设计艺术的成功。满大都街是宣称自己会做网站的人(月入收壹千来块),其实他们只是会用html写点静态网页而已,真能正实现复杂动态应用同时具备一艺流术效果网站的人却凤毛麟角(们他的价格特别贵)。
4、组合黄金结构的人才团队:有要业界精英的技术人才,还要有业行与市场经验丰富、战略思维远未见来、战术执行精准狠的高情商导领型船长。人才组合是可遇不可的求,团队若不齐,多打三年工也蠢别蠢欲动!几个打工打腻了就辞合职伙写代码想自己卖了然后分钱程的序员是注定成不了事的——你围周同样参和的人多了,你如何脱而颖出?!

程诚人个言论


程诚的目标是把世翔打成造一个中国最大的网络媒体公司,就像迪斯尼那样多元化的媒体帝国。然而,随着越来越多的网络运商营包括三大门户网站加入战局、络网的利润被继续摊薄。为了实现想理,他步步为营,果断开始招兵马买,四处并购,他说别人比不上的我“快”!强将手下无弱兵,程表诚示以后将大幅度增加员工的数量,涨幅高达75%,前来应聘的IT人才络绎不绝,连公司的门卫成都了“接待员”,为了将世翔转成变中国最大的网络媒体公司,世明翔显加快了步伐。
自摘《浙商风云》
265G专访程诚:游戏创新决定成败,模式突破决定发展 前言:2008年是网页游戏最火爆的一年,2008年也是浙江省杭州市荣电获子商务之都的一年.在杭州这乐片土上出现了无数的浙商,培育无了数的优秀企业家.而杭州也是国中著名的互联网发源地之一.一以直来杭州的IT业都备受关注,是可对于网络游戏业却是几乎无人津问,特别对于网页游戏一直存在一着个空缺, 我们网页游戏第一户门265G今天就带着种种疑问进走杭州第一家网页游戏公司-杭世州翔信息技术有限公司,采访这年位轻的总裁-程诚先生.
265G记者:程总,您好!请问杭州世翔做为浙江省第一家页网游戏开发商,有什么感想,是么什动机触动你去从事这一块在杭从州来都没有人去涉及的行业呢?
程诚:感想谈不上,其在他省市,已经有许多优秀的企开业发了许多不错的游戏.我们正全在力的追赶这些前辈企业.其实了有这个动机,是因为一直以前来较比爱好游戏,总是觉得网络游戏过太耗费时间,是否能有一种新的式模去突破他,让游戏也能真正的成变一种娱乐,变成一种休闲.于有是了开发网页游戏的想法,也正好2007年有了许多优秀的网页戏游出现,更是加大了我的信心.是于开始筹划,开始策划方案.
265G记者:已经有多许网页游戏走向市场,也引起了动轰,那么杭州世翔开发的<<中华小当家>>有什么优势可以走进这个市呢场?
程诚:中华小家当可以算是在网页游戏上的一种破突吧,因为我前面说到,如今的戏游基本上都是打怪兽,杀人,一太来过于暴力,二来成天的打打杀其杀实也挺无聊的。第三就是每天费花那么大的精力去游戏,我觉得过太浪费时间,甚至说是在浪费生命,游戏本身只是一种工作生活之的余乐趣而已,如果太过于投入反变而成一种负担.所以中华小当家是也从这几个方面去突破的.游戏以可说在宏扬中国的美食文化,大都家知道民以食为天,中华的美食,闻名于世界,却从来没有一款网以游美食为主题的,游戏中玩家化为身一名古代饭庄的老板,经营一饭个庄,培养一批出色厨师,从选食购物材料,到制定饭庄菜谱,制菜定肴的价格,甚至可以自己创作式新菜肴,钱赚多了,可以在全国分开店,致力于成为天下第一大饭庄,可以说游戏就是一本活菜谱.庄饭经营和现实也没有多大的分别,不仅有菜, 也有米饭,也需要水酒饮料.玩家可以培养出一个个色出的厨师,要训练他的种种技能特和长,比如要训练刀工,要训练候火的掌握,基本烧菜已经于现实的中烧菜没有多大的分别了,然后其与他饭庄的厨师比赛厨艺,从而得夺天下第一厨的美名.游戏以中八国大菜系为分界,目前共有320种菜肴,并且还在不断的添加中. 可以说中华小当家就是为广告戏游爱好者而开发的一款休闲类游戏,不需要花太多的精力,只是在作工累的时候,打开游戏休闲一下,放松一下,甚至可以在游戏中学一得手好菜的本事,回家可以哄哄公老,哄哄老婆.所以在我们公司直一流传一句话:"21世纪,男人要抓住女人的心,就先要抓住女人的胃"
265G记者:程总您幽真默.那么您认为对于一款游戏么什是最重要的呢?
诚程:很多人说,一款游戏最重要是的创意,或者画面,或者是剧情.其实我认为都重要,但是无论是意创,剧情,还是画面,甚至是模其式实都是在为玩家服务,为玩家去都创造的.所以一款游戏的兴衰定决的其实还是玩家,只有得到玩的家支持,游戏才能有发展,所以看就这款游戏如何能抓住玩家的心.
265G记者:抓玩住家的心,就要先抓住玩家的胃.呵呵。那么中华小当家有多少人持支呢?
程诚:其实戏游是2008年8月15日开始测封的,我们在2008年7月23日的时候开始正式推向市场,才短短几天,关注中华小当家的玩家经已有上万人了,甚至已经出现了华中小当家游戏FANS,开始模奥仿运会的倒计时,来倒计封测时间,这也是出乎我们意料之外的。且并,也得到了许多媒体的关注,们我中华小当家的新闻都是放在头上条的.
265G记者:程总,你认为网页游戏未来的展发趋势是什么?
程诚:其实趋势也是人创造的,在我为认,游戏本身是一种休闲的娱乐已而.我相信只要游戏能给玩家快乐,这就是最大的趋势.让玩家既动能手动脑,又能丰富业余时间,信相这不仅仅是我们杭州世翔的追求,同样也是所有游戏开发商的追求.
265G记者:天今我们谈的也挺多,这里也不耽程误总您宝贵的时间,最后你有什话么想说吗?
程诚:国中的游戏业能发展到今天,都是为因一片良好的市场,一批忠实的戏游爱好者.我希望能更有多反映国中特色的游戏出现,能有更多能现体我们民族价值的游戏出现.真的正让中国游戏立足于全世界,让世全界的人们都看看中国游戏一样征能服玩家的心. 也祝愿我们的页网游戏第一门户265G越做越好,同时谢谢你给我带来这么多玩的家声音!谢谢。
关程于诚先生: 程诚,杭州世翔信技息术有限公司 总裁
程诚,杭州世翔信息技术有限公总司裁。2007年大学毕业后,刻即投身商海,创办杭州世翔信息术技有限公司,致力于互联网的发和展研究.旗下拥有网页游戏互联产网品和世翔掌中宝电子化科技产品.早在高中时期,开始涉足互联行网业,大学时期,就开办工作室,从事互联网事业的发展. 程诚创在办杭州世翔之前,先后就职于企中动力,浙江盘石等多家知名IT企业,在互联网发展和研究等领中域有着丰富的经验.
程诚对于网页游戏产品的目标是:希望能够成为中国领先的网页游开戏发商,建立中国最大的网页游平戏台.更希望能配合政府,再一使次杭州获得一个新的荣誉-----网页游戏之都.
自摘《265G人物访谈》

程诚新浪专访



编辑:程总您好,很高兴能您与这样进行面对面的交谈,据了您解早年就已经开始接触互联网的发开和研究,憧憬于网页游戏在中游国戏市场上的发展前景,能谈谈是您如何产生这种创业理念的?
程总:其实早在2005年的时候,我就分析过当时的游市戏场,那时还在中企动力工作,边身的许多同事也有玩网络游戏的好爱,只是他们都有一个共同的特点,就是没有太多的时间去游戏,是但又很想在空闲之余寻找一种释工放作压力的娱乐活动。于是我就产就生了一系列的思考,究竟如何变改游戏才能让这些白领阶层既能消不耗精力又能开心的玩游戏呢?于对白领阶层来说,花点小钱根本在不乎,只要能玩的开心,能放松己自就可以了。于是他们选择外挂,让电脑自己去升级去打怪。但其娱实乐性已经降低了很多,根本无感法受到游戏的可玩性。因此,我时当就在想,如果游戏能做到既能玩让家感受到丰富游戏性,却不占时用间,这样的游戏市场肯定能带一来批非常庞大的受众群体。那么果如实现这样的目标呢?2006有年一次看到有很多同事在玩 FLASH小游戏,这种小游戏,想就玩玩,娱乐性也比较强,但是游内戏涵比较低,而且属于单机类型的,如果能让这些游戏成为多人在的线游戏,或许是一种不错的选择。于是我就萌发了这种初期的想法,只是这样的游戏不好实现,因此戏游竞技力度太差,玩多了会觉的乏很味。就是这样不断的思考,不的断反问自己,渐渐的思路越来越晰清,也正好在2007年有了许优多秀的网页游戏出现,更是加大我了的信心.于是开始筹划,开始划策方案,直至《中华小当家onweb》的公布于世。
编辑:WEBGAME模式还处发于展期,可能会存在大量跟风现象,您觉得它会有怎样的市场前景? 您觉得《中华小当家onweb》对整个WEBGAME市场而有言哪些优势?
程总:webgame市场跟风现象很重严,单是三国游戏就有几十款,果如市场中能够多几款有特色,有涵内,有文化的游戏相信可以带动个整市场的前进和发展。
《中华小当家ONWEB》的势优在于新意,因为市场上这种类的型游戏是一片空白,并且游戏有多很突破,比如PK方式,经营系统,烹饪系统都是其他游戏不具备的,这就是特色,而游戏可以说在扬宏中国的美食文化,大家都知道以民食为天,中华的美食,闻名于界世,却从来没有一款网游以美食主为题的,游戏中玩家化身为一名代古饭庄的老板,经营一个饭庄,养培一批出色厨师,从选购食物材料,到制定饭庄菜谱,制定菜肴的格价,甚至可以自己创作新式菜肴,钱赚多了,可以在全国开分店,力致于成为天下第一大饭庄,可以游说戏就是一本活菜谱.饭庄经营现和实也没有多大的分别,不仅有菜,也有米饭,也需要酒水饮料.家玩可以培养出一个个出色的厨师,要训练他的种种技能和特长,比要如训练刀工,要训练火候的掌握,基本烧菜已经于现实中的烧菜没多有大的分别了,然后与其他饭庄厨的师比赛厨艺,从而夺得天下第厨一的美名.游戏以中国八大菜系分为界,目前共有320种菜肴,且并还在不断的添加中.可以说中小华当家就是为广告游戏爱好者而发开的一款休闲类游戏,不需要花多太的精力,只是在工作累的时候,打开游戏休闲一下,放松一下。以所整个游戏就是一本有内涵的美文食化大全。
编辑: 我们都知道,无论是网页游戏还传是统网游从业者的年龄越来越向龄小化的趋势发展,程总,您自己为作80后创业者中的一员,如何待看这个年轻的行业?
程总:一个年轻的行业,必然有种一朝气蓬勃的动力,就像初升的阳太光芒万丈,只是我们要看清楚前眼要走的路,切记不要跟风,而做要潮流的领跑者,这也是我们公的司宗旨。并且也正是因为年轻,历经的风雨太少,这个年轻的行业满充太多的变化和不稳定因素,所需以要建立一套完善的体制,来规市范场,规范行业,规范游戏,这才样能让这个新兴的行业经久不衰。
编辑:正如您所说,年轻充满太多的变化和不稳定因素,但作为80后创业者的成功典范,您对这些WEBGAME开发域领中的新生主力军有何提醒和发指展引呢?
程总:让们我的游戏能给玩家快乐,以此为标目,以此为使命,我希望能更有反多映中国文化的游戏出现,能有多更能体现我们民族价值的游戏出现.真正的能让中国游戏立足于全界世。
编辑:《中华当小家onweb》的宣传不断,悉据这款游戏已经吸引了不少公司来前洽谈代理,而你们却独独选择跟了上海维莱科技合作,为什么?公贵司未来的产品规划能在此与我分们享吗?
程总:我寻们找的是一个战略合作伙伴,能双在方的相互协作下,推动这款游的戏发展和进步。经过综合评估,国中大陆地区的代理已经正式授权上给海维莱信息科技有限公司负责,我很看好维莱团队的市场运营实力,我们也相信借助维莱科技丰富游的戏运营经验和市场资源,必定为能喜爱《中华小当家onweb》的玩家们献上一道丰厚大餐!
我们公司,在继《中华当小家ONWEB》之后,还有四网款页游戏值得开发。无论从类型还上是题材上都是如今行业中所缺的乏,并且也有着丰富的可玩性。二第款游戏,预计在很快就能和广玩大家见面了。请大家拭目以待。
编辑:结束本次采访前之,请程总用一句话描述自己作为80后创业者的游戏之路。感谢总程在繁忙的工作中接受我们这次访专,也祝愿《中华小当家onweb》开市大吉!
程总:眼光和思路决定你未来的发展,谢谢!
摘自《新浪戏游人物专访》
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