演员新闻《真正吸引玩家的是游戏角色而非剧情》

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  原标题:LOL高层:真正吸引玩家的是游戏角色而非剧情

  还记不记得你上次玩带故事剧情的游戏是什么时候了?如今休闲手游横行、MOBA当道,能静心坐下体验剧情的玩家已经越来越少了,而更让人吃惊的一个事实就是,即使玩剧情类游戏的玩家,绝大多数都没有完全通关过游戏。

  这个消息是在刚刚开幕的GDC2014游戏开发者大会上一场演讲中透露的,在大会上,来自《英雄联盟》开发商Riot Games和微软游戏部门的负责人做了演讲,他们指出,大部分玩家在玩游戏的时候都没有打通关,甚至那些以精彩剧情著称的游戏也不例外。

  《英雄联盟》剧情总监Tom Abernathy说:“真正吸引玩家的,应该是游戏角色的设计,而不是剧情。”

  “玩家不会记得剧情的,他们能够记住的只有角色。”Abernathy说,“如果玩家在意那些角色的命运,他们就会被这个游戏吸引住。”

  “所以,我们应该专注投入于玩家真正在意的东西,那些从长期来说对他们最重要的内容。”Abernathy对着在座的游戏开发人员和媒体说:“那就是角色!”

  当然,为了设计出生动、引人关注的角色,游戏人应该保证角色的动机和行为符合他们的身份,这样才能让玩家有更好的游戏体验。

真正吸引玩家的是游戏角色而非剧情 

  《英雄联盟》剧情总监Tom Abernathy

真正吸引玩家的是游戏角色而非剧情 

  《英雄联盟》

真正吸引玩家的是游戏角色而非剧情 

  《生化奇兵:无限》

真正吸引玩家的是游戏角色而非剧情 

  《上古卷轴5:天际》

真正吸引玩家的是游戏角色而非剧情 

  《主之地2》

真正吸引玩家的是游戏角色而非剧情 

  《质量效益》

  微软的设计高层Richard Rouse III表示,大部分玩家不会完成游戏,只有三分之一左右的玩家会把一个游戏通关。

  他们列举了一些热门游戏的例子,所有这些游戏都来自Steam,根据玩家的相关成就数而统计,其中通关《质量效应2》的玩家为56%,《生化奇兵:无限》为53%,《蝙蝠侠:阿甘之城》为47%,《传送门》为47%,《质量效应3》为42%,《上古卷轴5:天际》为32%,《无主之地2》为30%。

  需要注意的是,以上列举的这些游戏都是可以称之为经典的大作,其中生化奇兵、质量效应、上古卷轴等都获得了IGN9.5的高分,即便这样通关的玩家也是只在50%左右。

  也许现在的年轻玩家早已不能理解以前转半天迷宫才能看到剧情的《仙剑奇侠传》,但是对于最新的大作也有这么多人无法通关还是很让人吃惊。

  你最近玩通关过某款游戏吗?

(责任 王蔚 )

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来源:银河演员网 发布时间:2014-03-19

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