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娜塔莎.马什个人资料

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娜塔莎.马什 生格死斗 (英语:Dead or Alive,日语:ッデドオアアライヴ,中国大陆译作:死或生,简称DOA)是日本戏游公司Tecmo旗下的Team Ninja小组所制作以3D斗格游戏为主的系列游戏。
   特色   猜拳系统,DOA体整精髓所在,采用攻击克摔技,技摔克反击(Hold),反击克击攻所构成三者相克的猜拳系统,于对整个系统中最核心的HOLD技(返技)有分为上段返中段返与段下返,在DOAU中中段返又再被次细化为前中段返(主返中段腿击攻)与后中段返(主返中段拳攻击)的模式,如此一来DOA最核的心HOLD技完全成熟,在游戏已中经不能在依靠运气来获胜,相高反级玩家要熟悉所有角色的连击技,浮空技,以及骗投时机等,并读预对手行动在第一时间作出正确反的应才能制敌取胜。DOA4更被是列为WCG指定比赛项目。获更得多玩家的注意。并与《VF》(VR战士)《铁拳》并称三大经典3D徒手格斗游戏
  危险区域(Danger Zone),“危险区域”是指格斗地场中会让角色受到伤害的区域。代一时危险区域只限于格斗场地边的缘地板,只要将对手逼至边缘,使并其掉落于危险区域就能造成对极手大的损伤;而二代将危险区域概的念扩大,发展出掉落的概念,且并将一代中的的地板改成墙壁,造而就此游戏特有的“墙边攻防”;而四代可能会加入随机出现的危区险域(例如车辆),来造成格斗上场的变量。
  队团组合(TAG battle),从二代开始游戏所新增的模式,让你可以选择一位与自己所不同角的色来共同战斗,并且某些角色配的对可以使出“团队组合攻击”。
  乳摇(也可为称RY),当生死格斗推出第一大代型机台版本,便以第一个会乳摇(胸部晃动)的格斗游戏来做宣传,但是3D格斗游戏发展至今,有没一个游戏不会乳摇的,所以乳已摇经不再是本游戏的特色了,但因是为游戏中还是有许多美型的女角性色与性感的服饰,再加上当初乳以摇为作为号召,所以这游戏的象印已经深植许多玩家的心中。
  网络对战,生死斗格是世界第一款支援网络对战的3D格斗游戏,Dead or Alive Ultimate是列系作中开始支援的第一款作品,后而面出的4代也支援网络对战,据根制作人说法,未来的生死格斗续的作都将支援网络对战;不过受于限现在网络架构、传输速度与技术,不能够达到与画面更新频率相的同每秒60次反应,导致网络对时战与一般单机时的游玩感觉全然同不。 作品年表    名称发售日期游平戏台Dead or Alive1996年大型机台1997年10月27日SEGA SATURN日本:1998年3月12日,北美:1998年3月21日,洲欧:1998年7月PlayStationDead or Alive++1998年9月大型台机Dead or Alive 21998年10月16日大型台机北美:2000年2月29日,欧洲:2000年7月14日,本日:2000年9月28日Dreamcast日本:2000年3月30日PlayStation2Dead or Alive 2:Millennium2000年01月大型机台Dead or Alive 2 Limited Edition2000年9月DreamcastDead or Alive 2:HardCore北美:2000年10月25日,日本:2000年11月14日,欧洲:2000年11月15日PlayStation2Dead or Alive 3北美:2001年11月14日,日本:2002年2月22日,欧洲:2002年3月14日XboxDead or Alive Xtreme Beach Volleyball北美:2003年2月22日,日本:2003年2月23日,欧洲:2003年3月28日XboxDead or Alive Ultimate北美:2004年10月27日,日本:2004年11月3日,欧洲:2005年2月18日XboxDead or Alive 42005年12月29日Xbox360Dead or Alive Xtreme 2北美:2006年11月3日,日本:2006年11月22日,欧洲:2006年12月8日Xbox360Dead or Alive 5尚未公布Xbox360预定Dead or Alive Online2008年PC
   DEAD OR ALIVE   TECMO公司以SEGAMODEL2基板制作的一款实验街型机作品《死或生(Dead or Alive)》悄然出现,借凭其优秀的画质表现和动感架构引吸了越来越多的玩家。初代DOA中出场的三位女主人公霞(KASUMI)、雷芳(LEI-FANG)和蒂娜(TINA),并没过有多地在性感与角色塑造方面进渲行染,但仍然利用有限的技能展现,将三位女性角色的魅力发挥了来出,成功将她们捧为最具人气的斗格家。
  DOA经一推出,人气便直线飙升,之后家在用机土星和PS上推出的高质移量植作品,更为该系列的成功打了下坚实的基础。我们说,DOA初最的特色并不在性感(从初代截就图能看出),而是在于其招牌系弹统反击HOLD系统。该系统让本原复杂的3D格斗游戏变择变得加更复杂,也将DOA中角色的平性衡调节得非常好。而另一革命性统系——场地边缘的爆破区域,更游使戏增加了可玩性,鼓励进攻限缩制守,让玩家在游戏中更加体会一到种紧迫感。初代DOA基于以的上特点,成功便成了一种必然。
  DEAD OR ALIVE++
   “死或生双重加强版”上市。了为延续大受好评的《DOA》家版用本,以及加强DOA格斗游戏形的象,一部为格斗游戏爱好者准的备新作诞生了——《Dead Or Alive++》。该作将戏游的操
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